Reseña – La Leyenda del Jíbaro Samurai

LA LEYENDA DEL JIBARO SAMURAI – HISTORIA POR MIGUEL SANJURJO (GUELO) & JOEL VAZQUEZ (CHIZ) – ARTE POR MIGUEL SANJURJO – 28 PAGINAS – BLANCO Y NEGRO – $5 – ALGARO COMICS – MAYO 2013

Es refrescante leer un comic que no está preocupado por inventar la rueda, ni en imitar los comics de las mega compañías norteamericanas.  JIBARO SAMURAI es un concepto simple,  un campesino puertorriqueño  con las destrezas de un guerro japonés feudal.  Simple no quiere decir simplista y a lo largo de los pasados años de su publicación el Jíbaro ha tenido muchas aventuras que atraviesan los géneros de aventura y ciencia ficción cual afilado machete.  En que año ocurre la historia, porque la cabra habla,de donde sacan un guiro volador, en fin, si usted necesita la contestación a esas preguntas está leyendo el comic equivocado.

Un problema que afecta a muchos comics boricuas es la larga espera entre ejemplares de historias que nunca acaban.  Ese es un problema que los creadores del JBARO SAMURAI no tienen.Cada comic del Jíbaro está completo, sin continuaciones ni multi partes, lo cual lo hace bien accesible a nuevos lectores.  Una y otra vez los creadores de JIBARO SAMURAI demuestran que su único propósito es entretener al lector, no hacer el equivalente en comic de La Charca.

Confieso que el pasado ejemplar llamado EL ORIGEN no fue para mí muy bueno.  En aquel número los creadores se apartaron de la línea de humor que caracterizaba al personaje y se tornó en una historia triste y trágica.  Los méritos de esos tipos de historia se pueden debatir, lo cierto es que cuando compro un ejemplar del JIBARO lo que deseo es puro escapismo. En LA LEYENDA DEL JIBARO SAMURAI Sanjurjo y Vazquez regresan a la fórmula que los hizo famosos en la escena boricua del comic.

Nuestro héroe Goyo Gotay y su sidekick la cabra Mofinga reciben un pedido de auxilio para destruir al vampiro más famoso de todos, ¡Drácula!  Sin dudar ni un instante Goyo y Mofinga se montan en su guiro volador (no pregunten) y se van  a Transylvania a enfrentarse con el temido monstruo.  Allá se unen con Abraham, el cual pidió ayuda al jíbaro para luchar contra el malvado Vlad Drakul y sus alicates. El realismo se echa en un zafacón para darle paso a pura acción y risas y que bueno que es así.  Mas comics de aquí y de Estados Unidos deberían coger ejemplo

Los que han disfrutado del Jíbaro conocen su formato, grandes peleas sazonadas con mucho humor boricua y en este ejemplar Sanjurjo y Vazquez no decepcionan.-  El arte de Guelo se beneficia más en el formato blanco y negro, el cual resalta sus trazos llenos de acción y humor.  Su estilo se ajusta a la acción de cada cuadro, es serio y naturalista cuando es necesario para la historia y es exagerado y grotesco cuando hace falta para acentuar el humor de la histora. Y el libreto por Guelo y Chiz no pierde tiempo en sentimentalismos, una breve introducción sirve para explicar la esencia del comic y rápidamente los héroes toman acción para aventurarse contra los malvados.

Si algo negativo tiene el comic es que no cuenta con el arte de Chiz y yo soy bien fan de su peculiar estilo de dibujo.  Espero que pueda colaborar mas en futuros ejemplares.

Explicar mas del comic es arruinarlo, no por la trama sino por el humor de la historia, así que no hablaremos mas de lo que pasa .  Si te gustan los comics de acción irreverente con el humor de tu tierra LA LEYENDA DEL JIBARO SAMURAI es para ti. RECOMENDADO

Boletín Assemble-Kaisen

AVISO IMPORTANTE:

Desde la pasada semana estamos teniendo problemas con nuestro servicio de internet, por lo que no hemos podido atender los muchos mensajes que hemos recibido. Al parecer ya está resuelto y aunque la velocidad es más lenta de lo usual es suficiente como para leer emails y sus mensajes en Facebook.Esperamos ponernos al día rápidamente.  Mientras tanto quería darles varios recordatorios.

Saben que pueden llamarnos por teléfono al (787) 213-2877 de lunes a domingo de 10am a 10pm para cualquier duda o pregunta relacionada a los espacios para exhibidores en Assemble Comix Convention y el Festival Kaisen. Los precios, planos de mesas y contratos de ambas actividades están en sus respectivos websites: www.assemblecomixconvention.com y www.paquines.com. Pueden realizar sus pagos por Paypal al email paquinesmail@gmail.com Recuerden que solo el pago total de su espacio asegura su lugar en ambos eventos.

Si nos han enviado emails y no los he contestado lo más probable es que no los he leído. Estoy en ese proceso pero los mensajes son muchos y el tiempo es limitado. Si necesitan una respuesta rápida nos llaman al (787) 213-2877. Tan pronto nos sea posible contestaremos cada uno de sus mensajes.

Aprovecho para recordarles que las inscripciones para los concursos de Assemble y Kaisen ya están abiertas. Envien sus datos, personaje, serie y 1 o más imágenes del personaje a cosplayassemble@gmail.com y/o cosplaykaisen@gmail.com y tan pronto pueda les enviaré su número de confirmación.

En Assemble tendremos una sola categoría, con divisiones de chicas y chicos. Habrán premios para los primeros 3 por cada división mas 8 reconocimientos especiales.

Ahora en Kaisen tendremos 4 categorías en el concurso de cosplay. Los cosplayers de Comics tendrán su propia categoría, así como los de Cine & TV. Ambos competirán el sábado 6 de julio. La categoría de videojuegos se muda al domingo 7 de julio y será juzgada junto con la categoría de animé. Todas las categorías de Kaisen tienen divisiones de chicas y chicos. Se darán 24 premios a los primeros 3 por división, mas 8 reconocimientos especiales por día, mas 2 premios de $200 en efectivo a la Excelencia en cosplay. En total son 26 premios y 16 reconocimientos especiales, lo que hace la competencia de cosplay de Kaisen la que mas premios otorga en todo Puerto Rico.

A las personas que interesan hacer presentaciones artísticas o conferencias les informo que tengo algunos espacios disponibles. Como ese tipo de actividad es mejor discutirla en persona nos podemos ver en Ben & Jerry’s de Torrimar en Guaynabo, donde estamos el 1er y 3er lunes de cada mes, de 7 a 9pm realizando los Movie Nights. Los próximos Movie Nights en mayo son el 6 y 20 de mayo. Si desean reunirse en otra fecha nos llaman al (787) 213-2877 a ver que día y lugar es más conveniente para todos.

La próxima reunión de voluntarios es el 19 de mayo a las 2pm en el food court de Sta. Rosa Mall en Bayamón, cerca de Burger King. Aquellos interesados en hablar con nosotros pueden pasar por allá y luego de la reunión gustosamente los atenderemos.

Gracias por su respaldo a nuestros inventos. Espero saludarles pronto en Assemble y Kaisen.

Reglas de Conducta en Festival Kaisen

Hemos modificado las reglas de conducta del Festival Kaisen a tenor con las guías del Con Anti Harrasment Project.  Tenemos un equipo profesional de seguridad y ambulancia durante el evento para atender cualquier emergencia.  Su seguridad es prioridad #1 y tenemos cero tolerancia con el hostigamiento.  Puedes ver las reglas en detalle en el menú en el tope del website.

Poster Festival Kaisen por Claysa Lopez

6to Aniversario de Paquines.com

Tal día como hoy el 26 de marzo de 2007 comenzó Paquines.com. 6 años! En verdad el tiempo pasa rapidísimo.

Cuando comenzamos la idea era bien simple, establecer un foro para que los fans puertorriqueños de comics interactuaran entre si, de ahí viene la palabra paquines que es una palabra usada en Puerto Rico y Sur América para denominar a los comics. Además el foro tenía un pequeño calendario de actividades.

Ciertamente muchas cosas han cambiado desde entonces. El cassette de VHS le dió paso al DVD que le está dando paso a Netflix y otros servicios de streaming de animé y otros géneros. La industria del cine ama las películas basadas en comics cuando antes las despreciaban. Las series más vistas están basadas en comics de horror (Walking Dead) y libros de fantasía (Game of Thrones). Antes pasaban 4 o 5 meses antes de un evento de comics y animé, ahora parecería que hay uno cada mes. Al principio podía contar los cosplayers con los dedos de una mano, ahora son tantos y tan vistosos que muchos van a los eventos solo para retratarse con ellos.

Nosotros en Paquines también nos hemos adaptado con los tiempos. La interacción por el foro dio paso a la interacción por el grupo de Facebook como está pasando con una gran parte de los websites a nivel mundial. Teníamos ideas para mejorar las actividades en la isla, ahora somos los organizadores del Festival Kaisen que pronto tendrá su edición #12 y de un sinnúmero de actividades más relacionadas a la animación y los comics. Como las personas que nos apoyan y frecuentan nuestras actividades han mostrado más interés en la animación japonesa nos hemos adaptado a esos gustos.

No ha sido fácil. Son pocos los que entienden lo dificil y costoso de realizar una actividad. Conseguir locales que podamos pagar, en pueblos relativamente cercanos a nosotros y en unas fechas que no conflijan con actividades deportivas, municipales y otras convenciones siempre será nuestro mayor reto. No hay forma de complacer a todos. Hay personas que creen que conseguir una fecha en un coliseo es tan fácil como decidir que marca de salsa de tomate van a comprar en un supermercado, cuando la cruda verdad es que es un proceso largo, difícil, costoso, con limitadas opciones y que puede cambiar en cualquier momento.

Hay otros que lo único que los complacería sería que desapareciéramos del mapa. Hemos recibido los ataques mas injustos y cobardes que solo pueden ser producto de la envidia y la obsesión enfermiza de un puñado de personas que hace años tratan de esconderse en el anonimato para cometer sus fechorías. Se creen que la libertad de expresión les da derecho a ser bullies cibernéticos, insultando a todo aquel que tiene algo que ver con Paquines. Ninguno se atreve a dar la cara, porque eso los revelaría como las personas bajas y enfermas que son. Y es bien triste ver los que antes criticaban los ataques anónimos ahora los usan a su antojo. Es incomprensible porque hay gente que no se conforman con no ir a Kaisen e insisten en atacarnos viciosamente mintiendo una y otra vez, minutos luego de que anunciamos nuestras actividades. ¡Eso es no tener vida! Viven pendientes de cada paso que damos, así de vacías son sus vidas. Es bien sencillo, si no te gusta lo que hacemos, ¡no vayas! Llevan 6 años de intentos fracasados de tumbarnos. Les esperan mas intentos fallidos en su futuro. ¡Garantizado!

Lamentablemente existe la maldad en todos lados. La tentación de quitarnos ha estado en más de una ocasión y las ganas de responderle al fango que nos tiran también. Pero el que confunda nuestro silencio con inacción comete un grave error táctico. Aunque las ruedas de la justicia se muevan mas lentamente de lo que uno quisiera, creanme que se mueven y se seguirán moviendo. Las malas acciones tienen siempre consecuencias para el que tira la piedra y esconde la mano. Tarde o temprano se verá. Sepan que la gente se da cuenta.

Al escribir esto se que me tomaría minutos nombrar los nombres de las personas que ayudamos y luego nos traicionaron, pero me tomaría semanas enumerar los nombres de todas las personas que nos han dado la mano porque han creído en nuestros inventos. Y eso es lo más importante de todo. Concentrarse en lo positivo, que supera por mucho lo negativo.

El mundo tiene muchas maravillas pero también muchos retos. A los que disfrutamos de la fantasía se nos acusa de querer escapar del mundo real, la realidad es que queremos un mundo mejor, donde los problemas tienen solución, donde los villanos siempre pierden y estemos viajando al espacio a la velocidad de la luz. Estas actividades nos ayudan a dar pausa al mundo irracional que enfrentamos cada día y siempre pensaré que es mejor dedicarse a estos hobbies que ver dos tipos machacarse a golpes o tirar una bolita al otro lado de un parque.

Eventualmente todo llega a su fin y llegará el día que nos dediquemos a otras cosas. Mientras tanto disfrutemos todos este viaje. Nosotros en Paquines seguimos con nuestros inventos para el disfrute de las miles de personas que nos han demostrado su respaldo a lo largo de los pasados 6 años. Tenemos muchas ideas y con su apoyo darán fruto. A todos ustedes que nos han dado la mano, que han participado o que han disfrutado en los proyectos que hemos realizado, gracias. ¡Hiciste la diferencia!

Como siempre es un placer saludarles en persona por si tienen alguna duda o comentario acerca de Paquines o nuestras actividades. Estamos el 1er y 3er lunes de cada mes en la heladería Ben & Jerry’s de Torrimar en Guaynabo a las 7pm. Pronto estaremos anunciando las reuniones de voluntarios para Kaisen, las cuales tambié están abiertas para cualquier vendedor o persona que quiera realizar una actividad en Kaisen o tenga dudas con respecto al evento. Creemos mucho en hablar las cosas de frente. Así lo hacemos porque cuando uno cuenta con la verdad, no hay que esconderse para hablar ni escudarse detrás de anónimos.

 ¡Allá nos vemos!

Kaisen 12 tiene fecha y lugar

Boletín Kaisen XII #1

Les habíamos prometido que luego de pasadas las elecciones les informaríamos del progreso del Festival Kaisen, así que ha llegado el momento de hablar de eso y otros asuntos.

Como el Mago Carlos Ian dijo en la tarima, este era el último Kaisen … del año.

Nuestro trabajo ha continuado en otros inventos y actividades para el 2012, 2013 y más allá. El primero es Assemble Comix Convention, que estamos realizando en colaboración con las tiendas Shire Games y Comix Megazone. Assemble será el 15 de diciembre de 2012 en el Auditorio Sixto Escobar de Barceloneta. Esta actividad es nuestro mayor esfuerzo para llevar la magia de Kaisen a otros lugares fuera del área metropolitana. De acuerdo al respaldo que tengamos con Assemble podremos hacer actividades en otros pueblos de la Isla, así que esperamos su apoyo.

También estamos colaborando con el Mago Carlos Ian en su mezcla única de circo y convención llamada Caribbean Entertainment Expo. Esa será el sábado 16 de febrero de 2013 en el Col. Pedrín Zorrilla de San Juan.

Sobre Kaisen, nuestros planes siguen de hacer 2 eventos al año, si conseguimos las fechas. Llevamos varios meses con el proceso burocrático de una fecha para el Kaisen que queremos hacer en la primera mitad del 2013, pero entre el papeleo y problemas inesperados de las plantas físicas del los locales la aprobación final no se ha logrado. Es fácil cuando te dicen que no al principio, pero cuando todos los que toman decisiones dicen que quieren que se haga el Festival hace que los retrasos no contemplados duelan más. Es cuestión de que estas pequeñas piedritas en el camino se resuelvan.

Con la época de navidades vienen las vacaciones y los cierres de muchos municipios, así que no estoy muy seguro de que tengamos una contestación final antes de que se acabe el mundo según los mayas. Una vez tenga algo seguro y firme creanme que lo pondré en todos lados. Pero lo cierto al día de hoy es que no tenemos fecha y lugar para Kaisen 12, solo un proceso que desde que comenzó ha cambiado de fecha 4 veces y de lugar 2 veces, así que entiendo que no vale la pena dar una fecha y sitio preliminar que ya ha sufrido cambios y muy probablemente cambie nuevamente. Decirlo ahora sin estar seguros traería mas confusión y frustración.

Estamos concientes que vendedores, cosplayers y el público en general desean conocer sobre Kaisen lo mas pronto posible para planear su participación en el evento. Hey, nosotros también queremos que esto se resuelva y esperamos que sea pronto.

Mientras tanto hay varios anuncios que quería hacer. Podemos anunciar un cambio en el concurso de cosplay de Kaisen. El sábado la categoría de Comics. Cine & TV se divide en dos. Una categoría de Superheroes y una categoría de Cine & TV para personajes originados en películas y series de televisión. El domingo estaremos evaluando personajes de Videojuegos y Animé. Continuaremos con divisiones de chicos y chicas para cada categoría, los reconocimientos especiales y el premio de Excelencia en Cosplay cada día de competencia.

Para nosotros es bien importante el aspecto educativo de Kaisen, los talleres son parte esencial de nuestro evento. En el próximo Kaisen queremos que el 100% de los temas de los talleres sean nuevos, si tienen ideas para desarrollar un taller en Kaisen pueden escribirme por Facebook o por paquinesmail@gmail.com

Seguimos haciendo los Movie Nights en la heladería Ben & Jerry’s de Torrimar en Guaynabo, ahora los estamos haciendo cada dos semanas. Nuestras próximas fechas en el 2012 son el 19 de noviembre y el 3 y 17 de diciembre. Regresaremos el 7 de enero de 2013. Así que pueden visitarnos allá para pago de mesas de Assemble, para hablar de Kaisen y otros inventos. Nos encantará saludarles.

En las pasadas semanas hemos confrontado problemas con nuestro servicio de internet y hemos dependido del wifi de Burger King y el Mesón, entendemos que hoy se resolvió el desperfecto, saben que nos pueden llamar al 787-213-2877.

Esperamos que en nuestro próximo boletín poder informarles la fecha y lugar de Kaisen.  Mientras tanto seguimos trabajando bien duro para llevarles las actividades que ustedes se merecen al precio menor posible.  Gracias por su respaldo por los pasados seis años.

P.S. El número misterioso era 111215, o sea la fecha de hoy revuelta, el mes 11, el año 12 y el día 15. Despues haré un post acerca de las imágenes de los números, je, je.

 

 

 

Cambios en los Movie Nights

Para poder acomodar varios compromisos personales y profesionales del staff de Paquines vamos a cambiar la frecuencia de los Movie Nights que hacemos en la heladería Ben & Jerry’s de Torrimar, Guaynabo. De ahora en adelante y hasta nuevo avisov los Movie Nights serán un lunes si y otro no.

Las próximas fechas para los Movie Nights en el 2012 serán:

- Lunes 22 de octubre

- Lunes 5 de noviembre
- Lunes 19 de noviembre
- Lunes 3 de diciembre
- Lunes 17 de diciembre

Ya llevamos 10 meses con los Movie Nights y estamos bien agradecidos del apoyo de la gerencia y empleados de Ben & Jerry’s, así como del público que ha asistido a esta actividad. Para nosotros ha sido un privilegio poder compartir con el público series y películas animadas, de artes marciales, ciencia ficción y aventura que quizás no son tan conocidas entre el público en general pero tienen tanta calidad arttística como esas películas de lloraera que casi siempre ganan los Oscars.

¡Gracias por el respaldo!

DREDD VS. JUDGE DREDD

El 2012 es otro año dominado por las películas basadas en comics. Muchos esperaban ansiosos el estreno de THE AVENGERS, otros contaban los días para ver el final de la trilogía de Christopher Nolan acerca del hombre murciélago con BATMAN: DARK KNIGHT RISES. Y aunque yo también las vi y me encantaron en verdad otra era la película que esperaba más que ninguna y por fin estrenó esta semana en Puerto Rico. Si solo hubiera podido ver una película en el 2012, hubiera escogido DREDD.

Lo esencial del personaje es que en un futuro tecnofutil luego de las guerras atómicas las ciudades de la costa este de Estados Unidos se han expandido tanto que se han fusionado y convertido en lo que se conoce como Mega City 1. La vida es dura en Mega City 1 con una población de 800 millones de personas. en su mayoría hambrientas y desempleadas. Todos son ingredientes para una criminalidad rampante. Para tratar de controlar el caos un nuevo tipo de fuerza policiaca es necesaria, con poderes de justicia instantánea, sin jurado, sin fiscales, sin abogados. A esos policías les llaman jueces y el más temido de todos es el Juez Joe Dredd.

JUDGE DREDD el comic comienza como parte de la antología semanal británica 2000AD. Creado por el escocés John Wagner y el artista español Carlos Ezquerra, poco a poco se convierte en el personaje más popular de 2000AD por su humor negro, grandes aventuras y la personalidad dura e implacable de Dredd. John Wagner afirma que “todo el mundo ama a un bastardo” y ciertamente el Juez Dredd no ganaría un concurso del más amigable, pero siempre hay una catarsis de ver como Dredd castiga duramente a los criminales de la misma manera que películas como Death Wish y la serie de Dirty Harry hicieron populares a personajes que eran extremos a la hora de hacer justicia.

 La popularidad del comic del Juez Dredd hizo inevitable que Hollywood adquiriera los derechos para hacer una película llamada JUDGE DREDD, la cual estrenó en 1995 y fue protagonizada por Sylvester Stallone y Armand Assante. La película no fue un mega fracaso taquillero, pero tampoco cumplió las expectativas económicas de sus productores por lo cual no es hasta ahora que el Juez regresa a la pantalla grande. Es inevitable la tentación de querer comparar ambas versiones, así que no lo evitaremos y veremos los contrastes entre las películas y el comic.

EL JUEZ: En DREDD nuestro Juez es protagonizado por Karl Urban, un actor que se ha distinguido por sus actuaciones sólidas en papeles secundarios y de villanos de películas de acción como LORD OF THE RINGS, PRIEST, DOOM y RED. Ahora es más conocido por interpretar al Dr,. Mc Coy del reinicio de la serie STAR TREK. En JUDGE DREDD nuestro protagonista es la mega estrella Sylvester Stallone. ROCKY, RAMBO y EXPENDABLES son solo tres de la amplia filmografía de este héroe de acción.

Dredd es un personaje difícil para un actor porque no tiene muchas emociones y el protagonista no es exactamente un héroe en el sentido tradicional de la palabra. Joe Dredd cree firmemente en la obediencia absoluta en la ley para controlar el caos y cualquier precio es válido para el. Es lo que ha hecho dificil su popularidad en América, un policía de corte facista no es exactamente lo que la mayoría de los americanos busca en sus comics.

Además aquí hay una controversia intrínseca al personaje, y es que en el comic nunca vemos al Juez Dredd sin su casco, algo que no fue intencional al principio del paquín pero luego fue una decisión bien conciente de sus creadores y editores. En la película de JUDGE DREDD no tardamos en ver que el Juez se quita su casco y es la cara de Stallone. Yo nunca tuve problemas con eso, si le vas a pagar millones de billetes a una mega estrella es lógico que se le vea la cara. Lo que si me molesta es que Dredd pasa mas tiempo de civil que en su uniforme de juez. Es lo que pasa en muchas películas basadas en comics, pasan mas tiempo con los personajes en sus identidades secretas que en lo que uno quiere ver que es el superhéroe.

En DREDD Karl Urban es Dredd todo el tiempo, no se quita el casco para benéplacito de los fans hardcore. En STAR TREK Urban es el único de los actores que concientemente imita la voz y manerismos de uno de los actores de la serie original, aquí decide imitar la voz de Clint Eastwood cuyos spaghetti westerns han sido citados como una de las influencias en la visualización y actitudes del personaje. En resumen, le queda brutal. Urban camina, habla y actúa como yo siempre me había imaginado a Dredd en mi mente mientras leía sus comics. Stallone no lo hace tan mal, pero Urban es definitivamente superior. VENTAJA: DREDD

LOS VILLANOS: En JUDGE DREDD tenemos varios de los villanos sacados directamente de los comics. El principal es RICO, interpretado con gusto por Armand Assante. Rico es un clon al igual que Joe Dredd, creado para ser el perfecto juez excepto que Rico es un egomaníaco amoral que quiere reinar sobre Mega City 1. Es el malo de los malos y Assante se nota que goza cada vez que dice sus líneas tan exageradas como “Dredd? HE WORSHIPS THE LAAAAAAAAAAAAAWWWWWWWW !!!!!” De verdad da gusto verlo actuar. En papeles secundarios aparecen también la ANGEL GANG, un grupo de forajidos caníbales que cuentan con el androide MEAN MACHINE, que se ve brutal en la pantalla grande.

Para DREDD se creó un nuevo personaje que no sale en los comics, Madeline Madrigal, mejor conocida como Ma Ma. Ella es una tira drogas en su bloque, que es como se conocen los enormes edificios donde viven los ciudadanos de la ciudad. Ma Ma es interpretada por Lena Hudley, conocida por sus papeles de mujer fuerte en 300 y la serie de fantasía GAME OF THRONES. Huddley hace un buen papel con el material que le dan, pero ciertamente no le llega a los tobillos a Assante. Ma Ma es el tipo de villana que en los comics no le dura dos segundos a Joe. VENTAJA: JUDGE DREDD.

LA CHICA: Ambas películas tienen como contraparte femeninas dos juezas sacadas de los comics aunque sus roles no son tan similares. En JUDGE DREDD Diane Lane interpreta a la Juez Hershey. En los comics Hershey comienza como una juez más que acompaña a Dredd en su viaje espacial en la saga conocida como JUDGE CHILD, pero el personaje luego evoluciona hasta convertirse en Chief Judge de Mega City 1. Durante JUDGE DREDD Hershey trata de ayudar a Dredd para que no lo destierren por un crimen que no cometió y eso la lleva a descubrir secretos del sistema de jueces en Mega City. Lane y Stallone no tienen muchas escenas juntos.

En DREDD Olivia Thirlby hace de la Juez Anderson, el cual es el personaje femenino más conocido del paquín de Dredd. Al igual que en el comic Anderson es una juez síquica, la diferencia es que cuando la conocemos en 2000AD en la saga de JUDGE DEATH ella era una oficial experimentada, mientras que en DREDD es una novata y está a punto de fracasar en su examen práctico de jueza. Como último recurso sus instructores escogen a Dredd como su evaluador.  Ambas chicas hacen un buen papel, pero el papel de Anderson es mucho más protagónico. VENTAJA: DREDD

EL UNIFORME: La verdad del caso es que el uniforme del Juez Dredd en los comics solo hace sentido en un paquín. Hombreras doradas enormes, rodilleras verdes, en fin, una serie de elementos que no deberían funcionar pero curiosamente si trabajan.

En la película JUDGE DREDD intentaron conservar la mayoría de los elementos del traje, a la vez que lo hacían más práctico. Convirtieron las dos hombreras en una unidad que se coloca tipo football en el juez, la pistola se guarda en el muslo en vez de sobre el tobillo. El uniforme es negro con las hombreras doradas de los comics, pero eliminaron las rodilleras verdes que siempre consideré horribles. Lo que añadieron fue ponerle una copa en los genitales que no he visto que nngún cuerpo policiaco use, así que en teoría haría sentido pero no en la práctica. En eso no tiene tanta diferencia de la enorme águila dotada en los hombros de los jueces.
DREDD trae varios cambios al uniforme. Elimina las mega hombreras del comic y la copa de la película de Stallone. El casco es mucho más parecido al modelo usado en el comic, incorpora la placa a un chaleco. El uniforme del juez Dredd en la nueva película recuerda los usados por unidades antimotines de los tiempos actuales.

En resumen por un lado tenemos un uniforme más fiel a los comics y por otro lado uno más práctico. Caramba, entre un uniforme práctico y uno cool pues voto por cool con todo y copa. VENTAJA: JUDGE DREDD

 

LA PISTOLA: El Juez Dredd se distingue por dos herramientas que usa en su lucha contra el crimen, su pistola y su motora. En 2000AD la pistola se llama LAWGIVER y originalmente estaba basada en la famosa pistola alemana Luger. Dos elementos la distinguían de las pistolas modernas. La Lawgiver tenía 6 tipos distintos de municiones que se activaban por voz, o sea que si el juez gritaba ¡ricochet! automáticamente salía una bala que rebotaba por todo el salón y así por el estilo. La otra peculiaridad de la Lawgiver es que solo puede ser disparada por el juez que la tiene asignada o de lo contrario explota en cantos.

En JUDGE DREDD modernizan la pistola para hacerla más voluminosa e intimidante, pero conservan ambos aspectos futurísticos de la pistola en el comic. El diseño del modelo de esta película fue tan popular que eventualmente pasó a ser usado en los comics de Dredd.

DREDD no cambia significativamente el modelo usado en la película de Stallone. Lo único nuevo es que la pistola tiene una pequeña pantalla que informa a l juez el tipo de bala seleccionada y cuantas quedan disponibles.

Ambas pistolas se ven tan cool como puede verse un aparato dedicado a destruir criminales. VENTAJA: EMPATE

LA MOTORA: El vehículo principal de los jueces de Mega City son sus motoras, llamadas LAWMASTERS. Tan rápida como un auto de carrera junto con el armamento de un tanque, es un vehículo que impresiona solo de verle las enormes gomas que usa. Su diseño resultó problemático para la película de JUDGE DREDD, pero son bastante fiel al comic, aunque solo se mueven como a dos millas por hora. en el cine

En DREDD optaron por no seguir el diseño del comic a favor de uno más práctico y realista, necesario para la persecución de autos con la que comienza la película. Las Lawmaster corren y disparan balas como en el comic.  A pesar de que el diseño de las motoras en JUDGE DREDD es más parecido al comic, es mucho mejor un vehículo que actualmente funciona. VENTAJA: DREDD

EL HUMOR: Los comics del Juez Dredd siempre presentan una línea de humor negro y absurdista, desde los edificios con nombres de celebridades actuales hasta las extrañas modas que adoptan los ciudadanos de Mega City. En la película de JUDGE DREDD por alguna extraña razón decidieron tomar el personaje de Fergie, un deshauciado apestoso y violento de casi 7 pies en los comics y convertirlo en un hacker fracasado casi enano interpretado por Rob Schneider. Si una cosa no le hace falta al Juez Dredd es un panita cómico y este personaje de verdad que es lo peor de la película. Schneider habla y se ve estúpido y poco contribuye a la trama. Es triste porque en la anterior película de Stallone DEMOLITION MAN capturaron perfectamente el tipo de humor absurdo del mundo de Dredd, si hubieran seguido esa línea les habría ido mejor.

En DREDD el humor no existe, a menos que múltiples disparos a las rodillas de criminales sean graciosos para ti. Lo único que puede dar gracia a los fanáticos hardcore del comic son las múltiples referencias a personajes del paquín por medio de graffiti en los edificios de Mega City 1.

Definitivamente la nueva película es mejor al concentrarse en la accción y dejar los chistes para otros. VENTAJA: DREDD

LA VIOLENCIA: Estipulemos desde el principio que JUDGE DREDD es PG-13 y DREDD es clasificada R. Yo creo que no es esencial que una película de acción sea R para que sea buena y entretenida, hay cineastas que creen que los baldes de sangre pueden sustituir una buena trama y no es así. Habiendo dicho esto, Mega City 1 es una ciudad sumamente violenta y el Juez Dredd es de los que matan a un tipo si cruza mal la calle. Para mi gusto JUDGE DREDD tenía mucha acción, que se nota a veces que podía haber sido más violenta, pues sí, pero no creo que hubiera ayudado a la trama si llegaba a otro nivel.

Por otro lado DREDD es R y no pierde el tiempo en demostrarnos que Mega City es una ciudad violenta, que Dredd lo es, que Anderson también y que los malos son malos de verdad. La acción es continua, rápida y lo más viciosa posible.En este aspecto no hay comparación, la nueva película es extremadamente fiel al comic en su ultra violencia. VENTAJA: DREDD

LA CIUDAD: Es interesante como ambas películas utilizan enfoques distintos para presentar a Mega City 1. En JUDGE DREDD tenemos a una Mega City ultra futurística en todo, una ciudad visualmente inspirada en la clásica película BLADERUNNER. Mientras que en DREDD se plantea que luego de las guerras atómicas el progreso ha sido bien limitado, la gente utiliza los autos y tecnología que sobrevivieron, en fin, el ambiente no es tan diferente de lo que vemos hoy, a excepción del enorme hacinamiento que resulta en la construcción de los bloques de apartamentos. Los únicos que tienen tecnología futurística son los jueces.

Ambos estilos funcionan para las historias que los creadores de estas películas querían hacer, pero me gusto más la versión de la primera película que es más parecida al comic. VENTAJA: JUDGE DREDD

LA TRAMA: Los escritores de JUDGE DREDD en 1995 parecería que creían que solo se iba a hacer una película por lo que traen todo el catálogo de conceptos del comic. Una ciudad futurística de 800 millones de personas, la guerra de edificios conocido como Block War, la Academia de Jueces, el desierto radiactivo llamado Cursed Earth, el Concilio de Jueces, robots guerreros, la clonación de seres humanos para el servicio de la ley, en fin, son muchas cosas que complacen a los fans al verlas pero quizas podía confundir al público promedio.

En DREDD sabiamente deciden hacer una historia más sencilla. Dos jueces contra un edificio de 200 pisos lleno de criminales para capturar unos asesinos y parar la distribución de la nueva droga de moda llamada Slo-Mo. Al simplificar la trama se concentran mas en la acción y la visualización de los efectos del Slo Mo, que hace que sus usuarios crean que todo ocurre en cámara lenta, lo cual se presenta espectacularmente en la pantalla.

EN RESUMEN: La nueva película de DREDD no es perfecta, pero es una mejora sustancial que debe complacer a los fanáticos del personaje así como a los que quieran ver una tremenda película de acción.  9 de 10 Lawgivers.

 

 

Resultados Concursos de AMVs y Cosplay en Festival Kaisen 11